Нездоровые энкаунтеры и юмор в Divinity: Original Sin

На днях прошел Divinity: Original Sin – Enhanced Edition, что получила в свое время лучшая RPG и игра года. Но почему-то концовка и сам факт завершенности игры мне не принесли ни какого удовольствия. Чтоб выместить негодование, но больше, чтоб понять почему, я пошел «катать» на неё отзыв, а с эмоций вышла не хилая статья, в ходе которого я наконец понял, что игра-то не такая восхитительная, как её описывают, с чем я в начале был полностью согласен.

Возможно проблема в том, что только ~5% прошли её до конца. И как по-мне виной этому не только скучные головоломки завязанные на методе тыка или количестве рычагов необходимых для открытия единственной двери. Хотя была и пара исключений, но учитывая общее время затраченное на «загадки», что мне пришлось убить – их было больше чем кто-либо себе позволял ранее. Но это не главная проблем.

А вот что похуже – сценарий второстепенных экнкаунтеров, который писал явно нездоровый человек… но давайте по порядку.

Влияние на спутников тоже какое-то… недоразвитое. Смотритель маяка, просто из-за необоснованной ревности, утопил корабль с женой и тучей людей, а мне дают +1 к злопамятности, потому что я остался равнодушен к его страданиям, «гореть ему в аду». В результате этого моя ограниченная спутница, метавшая идиотские умозаключения на всем протяжении игры, в виду того что я не научил её прощать, нападает на дебила и призывает меня к оружию, а тот на протяжении всего боя плачет как ребенок и периодически зовет маму, не понимая чем её расстроил. При этом, почему-то единственное, что я могу сделать – её подзадорить.

В игре есть возможность убежать, и только так избавится от этого кошмара. Но все будут думать, что вы его убили. Сценарист просто не мог себе представить, что такое может кому-то не понравится…

Еще один потрясающий энкаунтер: убить отца, на глазах ребенка, который потом будет недоумевать почему папа не встает. Это можно избежать, заплатив плату за проход по мосту, но просто потому что вы обойдете с другой стороны, даже если вы при этом впервые познакомитесь с ними, он без разговоров кидается на вас.

Баг – да, но … позаботьтесь о том, чтоб такого не было если у вас настолько… ужасная сцена. Да и можно было бы и исправить, учитывая несколько лет спустя релиза.

Складывается впечатление, что тот кто писал все эти сцены – больной (я не о юморе конечно, юмор в Divinity: Original Sin божественен, настолько, насколько короток). Помимо этих второстепенных шедевров, все главные истории оборвались так же плачевно. В конце меня ждало только одно разочарование, даже второй главный персонаж, управляемый компьютером, настолько не сошелся со мной, что жили они долго и счастливо, но врозь.

Вообщем, эту игру я бы запретил в любом возрасте.

Для меня загадка, почему при всем этом Larian Studios не обанкротилась. Может они прибегли к какой-то схеме защиты должников вроде тех, что использует нашумевшее Банкротство Плюс. Но как бы там не было, вместо неудачи и банкротства этот продукт получил титулы.

Кроме того, фанаты уже в предвкушении третьей части в придачу к которой анонсирован Baldurs Gates 3. А уж при этом живом свидетельстве невероятного успеха спорить тяжело.

GD Star Rating
loading...

Оставить коментарий

©2011 softocop.ru, created by Kovnir Vladislav.
Softocop