Очень просто начать создавать 2D игры и зарабатывать на них с Steam. Когда я нашел статью о том, насколько это просто – стать издателем на Steam, мое любопытство привело меня к выбору программы для создания платформера, визуальной новелы или простенькой мобильной игры. Именно эти игры вы можете запросто создать с помощью визуального программирования в современных программах без каких либо навыков, просто проштудировав FAQ и форумы. Все что вам останется – заказать отрисовку спрайтов или нарисовать их самому, если навык позволяет.
GDevelop 5 – лучшая бесплатная программа
Итак, есть довольно приятные бесплатные редакторы для создания платформеров. Из всех имеющихся наиболее качественным мне показался GDevelop 5, он не заброшен, как некоторые бесплатные, и продолжает обновляется (я открыл его и обнаружил, что было 3 правки спустя год). К сожалению, не смотря на то, что он лучший из бесплатных, здесь очень большая нехватка информации. Официальный туториал слабоват, в основном на английском, но его переводят энтузиасты. К сожалению, я так и не понял, и не смог найти такую мелочь, как сделать пол смертельным для персонажа.
Возможно дело в моей не опытности, и тот, кто имеет представления о том, как это делается, смог бы понять и как сделать это тут. Новичку же, не смотря на практически готовый демо-платформер, понять это тяжело. Немного разочаровавшись, я решил посмотреть, чем же отличаются хороший бесплатный от хорошего платного софта для визуального программирования игр.
Впрочем, сообщество у GDevelop довольно активное. Так что, если что-то не выходит, можно попробовать поискать помощи.
GameMaker Studio 2 – лучшая платная программа
Я не скажу, что GameMaker Studio 2 намного проще в понимании. Но о нем полно туториалов, вы без проблем найдете парочку довольно подробных на Youtube. Однако, в основном все добавляют в него программирование и похоже эта программа не может полностью обойтись без пары строчек кода, поэтому нужно будет в этом разбираться. Однако готовые игры здесь визуально находятся на более высоком уровне.
Но от программирования можно избавится, возможно даже полностью благодаря тому, что разработчики GameMaker Studio 2 позволяют сообществу выкладывать свои наработки на платной основе и сделали для этого даже рынок. Так вы сможете купить готовый платформер, с кучей наработанных опций и преобразить его в что-то свое только лишь с помощью новых спрайтов, анимаций и сюжета. Вот к примеру довольно хорошая наработка.
Так что GameMaker Studio 2 позволяет за деньги избавится от всего программирования и позволяет хорошему иллюстратору сделать качественную игру в одиночку и без головной боли.
А вот с самостоятельной работой здесь все далеко от визуального программирования, хоть программа и позиционирует себя таковой:
Кстати, если вы определились с платформой, для которой будете делать игры, то GameMaker Studio 2 не такой уж и дорогой вариант, благодаря региональной политике Steam вы сможете купить его для Deckstop за 1599 рублей, а для UWP – 3499 рублей. А можно дождаться скидки и купить любой из них на 20-33% дешевле (самые большие скидки выпадают на начало или середину сентября, скидки поменьше бывают в январе, ноябре, декабре и так каждый год), если решили дождаться их – просто добавьте интересующую версию себе в Список желаемого и вы получите уведомление по электронной почте.
Но все это актуально только если вы не решили принести в игровую индустрию что-то революционное, чего раньше не было. Здесь визуальное программирование, насколько я понял, вам не поможет. По крайней мере пока она на таком уровне, на котором находится сейчас. Так что, с этим вам не поможет ни одна программа, поверьте я их опробовал и пересмотрел не мало. В этом случае в стоит начинать изучать ни первый, ни второй, а что-то более профессиональное и гибкое, как Unity или другой популярно-актуальный на данный момент игровой движок (попробуй угляди).
И это тяжкий труд, требующий постоянного обучения актуальных программ. И подходит больше для тех, кто решил с этим связать всю свою жизнь, а не просто подзаработать в качестве хоби.
loading...